《刺客信条》系列作为全球最大的游戏品牌之一,近年来面临挑战。尽管过去十年为育碧带来了超过40亿美元的收入,但新作《刺客信条:影》可能无法再现辉煌。
即将推出的《刺客信条:影》受到了严厉批评。粉丝主要不满的是游戏中的“强制多元化”,他们认为对历史人物弥助的武士形象描绘不够真实。
现在,该系列的负责人在BAFTA游戏展上再次强调了多元化的重要性,并声称这影响了《刺客信条:影》的接受度。
Marc-Alexis Côté在BAFTA游戏展上讨论了《刺客信条》系列。他透露,由于多元化问题,《刺客信条:影》收到了很多负面反馈,但他坚称多样性一直是AC游戏的关键因素。
他进一步解释说,历史上的日本武士弥助和完全虚构的直江都受到了很多批评。此外,他还声称弥助和奈绪江都是历史小说作品,而开发者之前声称游戏是历史准确的。
尽管多次有声音为《刺客信条:影》辩护,称弥助的武士形象是真实的,但Côté似乎不太关心这场争议,并坚定地支持育碧的多元化政策。
Côté还针对批评游戏的粉丝们表示,区分真诚的反馈和由不宽容驱动的攻击一直是一个挑战。
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