前R星游戏设计师Ben Hinchliffe在接受YouTube频道GTAVloclock采访时表示,为了迎接2025年备受期待的《侠盗猎车手6》发布,开发团队目前正在尽可能“精细化”游戏。
Hinchliffe目前在Just Add Water工作,但在Rockstar Games期间参与了《侠盗猎车手5》、《荒野大镖客2》和《侠盗猎车手6》的开发。
当被问及目前开发团队的重点时,Hinchliffe表示:“一般来说,对于这样一款大型游戏,在发布前大约一年的时间里,你会希望在每个角落进行精细化处理。”这包括“大量的错误修复”以及确保一切准备就绪,让玩家能够顺利进入游戏,特别是考虑到玩家可能会以非预期的方式进行游戏。
他补充道:“90%的工作实际上是为了防止玩家做你不希望他们做的事情。你可能只希望某人直线驾驶——‘请从A点开到B点,跟着那辆车’——但玩家不这么做。他们下车,或者开到其他地方,或者射击某人,或者转向另一个方向。你只想说,能否按照目标指示去做呢?”
他还指出,玩家并不总是遵守规则,因为“人们喜欢胡闹,喜欢以不同的方式做事”,这意味着团队需要做大量额外的工作来适应这些偏离行为或完全阻止它们,即使只有“10%的人可能会尝试”走这条路。
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