市面上大多手游里的充值档位为6、12、128、328等,而不是100、200这样的整数,这是为何?这要追溯到 2008 年 App Store 刚刚上线时苹果公司给出的定价方式。游戏开发商想在 App Store 上架自己的游戏,就要在苹果给出的价格档位里面选择,并且统一使用美元结算。
起初,App内购充值的定价档位有87个,从$0.99到$999.99不等。后来,苹果公司为了防止人们出现操作失误,或者冲动消费后难以承受,将上限设置成了$99.99。查看图片
到了2011年11月,App Store开始支持人民币结算,根据当时的汇率,$0.99折合成了人民币的6块钱,$99.99折合成人民币则是¥648。
2013年,盛大游戏在代理运营一款日本抽卡游戏时直接照搬了这套定价方式,拿到了非常可观的收入。随后国内的游戏公司纷纷效仿,不仅直接照搬了6/198/328/648这一套定价体系,还同步到了安卓平台。至此,648的定价就成为了游戏厂商之间约定俗成的数字。
648、328这样的非整数,除了以8结尾“听着吉利”外还有一个好处,那就是给消费者制造了一种游戏公司斟酌定价、锱铢必较的错觉,让人们更容易相信这个价格是合理的。但游戏公司们发现,氪金次数多了之后,玩家对价格的敏感度就会降低,不再那么精打细算,也就是并不会那么在意多氪的一点……
不过,当金钱变成数字,当648的价格被游戏代币“掩盖”,人们很容易变得对金额不再敏感,对价格的概念也变得模糊。几单648下去,才猛然发现自己的钱包已经见底。玩家们也开始慢慢意识到,数字化的金额正在让人忘记“实体”的金钱价值。
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