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《小骨:英雄杀手》灯神小骨技能流玩法介绍

小骨:英雄杀手(Skul:The Hero Slayer) 2024-04-16 17:02:35 嘎楼上大腰子

《小骨:英雄杀手》作为一款别具特色的2D RogueLite动作平台游戏,为玩家们呈现了一个精彩纷呈的游戏世界。在这个充满挑战与机遇的世界里,护卫队长头骨成为了游戏中众多头骨之一。这一独特的头骨,能够赋予小骨与众不同的能力。

灯神小骨技能流玩法介绍:

灯神:

之前版本的灯神一直被诟病手感拉稀,成型之前难受,不被玩家认可。在1.7更新以后灯神的强度直线上升。
头骨特性:传说灯神的被动拥有两种召唤分身的方式,疾驰以及普攻三次,而召唤出来的分身所造成的伤害类型判定为普通攻击,也就是可以吃到神速以及裂纹之舌一类普攻增幅效果;分身所造成的伤害不能触发火药剑、无形剑,但是死亡标记依旧可以触发。技能方面灯神的技能施放时都会获得无敌状态。

根据灯神的特性,可以总结出三种玩法:普攻流、特效流、技能流

技能流:

灯神因为技能有无敌帧的机制,一直都可以玩技能流派,但是1.7.3的更新以后技能流可以说达到了顶峰。这次更新中无声哭泣效果由固定减少技能冷却转为了百分比减少,然后过去一级无声哭泣的效果转移到了魔工学循环装置上,这对于技能流是顶级加强。

核心思路:无声哭泣+魔工学循环装置+冷却速度

达成以上条件以后,可以搭配魔力循环(最好是有个无限骨头)、强击、决斗这类增幅效果。技能流玩法成型以后技能施放几乎没有空档,大部分时间都处于无敌帧中,这对于不熟练的玩家是个非常友好的玩法。

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小骨:英雄杀手
小骨:英雄杀手
主机游戏 / 动作冒险 /
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来源:3DM
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