《小骨:英雄杀手》属于2D Rogue Lite动作平台游戏,而司令官是该游戏里的一种头骨,它能够使小骨具备各种不同的能力。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
司令官小骨玩法介绍:
司令官:
召唤系头骨,可以体验人海战术的快乐。
头骨分析:技能为召唤出对应的召唤物进行输出,技能cd都偏长;被动用于提升召唤物的伤害;替换是重中之重,传说品质以后的替换会随机召唤出任意兵种的3个召唤物进行输出。新兵的召唤物整体输出能力不错,频率也较为可观,缺点也比较明显,作为召唤系头骨,技能cd比较长,很多时候依赖替换输出。
玩法:特效、增伤
特效:
核心搭配:炸弹人+黑铁短+暴击特效(火药剑、无形剑、死亡标记)
这套玩法不太需要很多cd,依靠自身的召唤加上替换出来的士兵,就有足够的频率触发暴击特效了。
黑暗技能:优选:志在必得、收集癖、ocd、传染病、野心、黑暗恐惧症
次选:预知疼痛、羞怯、短手、弱点暴露
增伤:
可选刻印:强击、决斗、魔力循环、突变
核心搭配:炸弹人+无声哭泣+魔工学循环装置+无限骨(+时间骨头)
凑出以上核心搭配以后,新兵就可以达到无限使用技能,克服了司令官技能冷却较长的问题。搭配上各种各样的增幅效果,伤害非常可观。
黑暗技能:无声哭泣、预知疼痛、凋零之手、ocd、收集癖、黑暗恐惧症、野心
同时,在极限情况下,司令官可以做到4+4+4的刻印选择,4强击+4突变+4魔力循环,这得益于魔法颈链这件装备同时具备了突变和强击刻印,实战可选装备如图:
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