《夺宝奇兵:古老之圈》在正式上线前,创意总监阿克塞尔・托尔韦纽斯和设计总监延斯・安德森现身MinnMax的快问快答视频环节,透露了这款即将推出的动作冒险游戏的部分细节。
当被问及过场动画相关问题时,其中一位开发者回复称:“大概有3小时40到45分钟左右,时长挺长的。”
MachineGames以往的开发成果主要围绕《德军总部》IP、三款《雷神之锤》游戏(其中一款是近期推出的)以及《毁灭战士2》的一个额外可玩章节。开发者表示:“到目前为止,这是MachineGames所做过的规模最大、时长最长的游戏。”
提到过场动画过长的游戏,人们可能会想到小岛秀夫的《死亡搁浅》,其累计过场动画时长达到了7小时左右。
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