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《夺宝奇兵:古老之圈》开发者透露:近战故意设计得混乱,可利用周围一切物品

夺宝奇兵:古老之圈 2024-12-03 10:38:26 唐完了送送完了原

尽管MachineGames以第一人称射击游戏闻名,但其新作《夺宝奇兵:古老之圈》将是一款完全不同的游戏。该工作室多次强调,这款游戏不是第一人称射击游戏,而是更侧重于解谜、冒险、探索和潜行。

在战斗方面,虽然玩家可以使用武器,但游戏主要聚焦于近战搏斗。设计总监Jens Andersson在接受Game Rant采访时说:“夺宝奇兵从不把枪作为首选或次选武器,我们也希望这种设定能体现在玩家的体验中。他是一个格斗者,但不是受过训练的那种,因此近战战斗是故意设计得混乱的,你需要利用周围的一切可用物品。”

除了拳头和标志性的鞭子外,玩家还可以使用各种即兴武器进行近战。这些物品可以在关卡中找到并拾取,有些是常见的工具如锤子或管子,而另一些则更具幽默感,比如大型苍蝇拍或班卓琴。

Andersson补充道:“我们还想在游戏中加入一些幽默元素——毕竟这是印第安纳·琼斯!我们在游戏中散布了许多有趣和奇特的物品,可以用在战斗或潜行中。虽然铲子或锤子可能最有效,但很难抗拒用班卓琴或苍蝇拍对付附近的敌人。”

《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆Xbox Series X/S和PC平台,并于明年春季登陆PS5。请查看其发布预告片。

来源:gamingbolt
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