《龙腾世纪:影障守护者》虽然在发售初期获得了不错的评价和首日亮眼的玩家数据,但整体表现未能达到预期。不论是商业成绩还是粉丝热度,这款游戏都未能与系列前作相提并论。
游戏总监Corinne Busche在接受《Inverse》采访时指出,游戏表现不佳的原因之一是受到部分玩家群体的“仇恨运动”影响。这些玩家批评游戏过度强调多样性和包容性,认为这损害了游戏的核心魅力。
尽管面对Metacritic上的恶意差评攻击和社交媒体上的激烈讨论,Busche仍坚信多样性和包容性对于游戏的重要性。她认为,若放弃这些价值,游戏将变得更加难以引起共鸣。团队希望通过探索角色的个性与身份,让《龙腾世纪:影障守护者》传递“做你自己”的核心理念。
然而,这种“进步式设计”可能过于偏颇,最终导致了不少玩家的强烈反弹。目前,《龙腾世纪:影障守护者》发售已满两个月,EA和BioWare尚未公布官方销售数据。据传游戏销量约为一百万份,但这对于AAA级游戏的庞大制作成本来说仍然不足。
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