近日,《龙之信条2》的总监伊津野英昭在gameinformer的一次采访中进一步阐述了新作依然采用单一存档位设计的原因。游戏继承了前作的传统,仅提供一个存档位置供玩家保存进度。然而,伊津野英昭强调,尽管只有一个存档位,但玩家可以从最后休息的旅馆处加载游戏。
对于这样设计的初衷,伊津野英昭解释道:“我们希望激发并鼓励玩家深入探索游戏世界,并非轻易通过多次存档和读档来规避风险。如果存在多个存档位,可能会导致玩家不假思索地做出冲动行为,例如随意跳下悬崖而不考虑后果。而当游戏只提供一个存档时,玩家会更加慎重地对待每一个决定,比如面对可能带来死亡或伤害的地形时,会选择分析环境寻找安全路径,而不是依赖频繁存档来试错。”
此外,官方透露,《龙之信条2》主机版将采用30帧以上的动态帧率运行,以保证流畅的游戏体验,同时本作暂无特定的图像模式可选择。这款备受期待的动作角色扮演游戏将于3月22日登陆PS5、Xbox Series以及PC平台。
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