在近期接受科技媒体The Verge的深度专访中,前任PlayStation高层、曾任SIE(Sony Interactive Entertainment)CEO的Shawn Layden针对现代游戏行业的开发成本问题发表了一番见解。他指出,在当前的游戏制作环境下,当一款游戏的开发成本突破2亿美元大关时,继续坚持平台独占策略就可能转变为一个“致命弱点”。
Layden强调,随着在线服务型游戏和免费游戏模式在全球范围内的普及与成功,独占发行会严重限制作品触及潜在玩家群体的广度。在免费游戏领域,超过95%的用户通常不会产生付费行为,因此游戏能否盈利很大程度上取决于将免费用户转化为付费用户的转换率。
以《绝地潜兵 2》为例,Layden认为跨多个平台发布是明智之举,不仅限于传统的家用游戏主机,还包括PC平台。通过拓宽游戏的市场分布,开发者能够吸引更多不同类型的玩家,从而提高整体的用户基数,继而优化转换率,实现更为健康的商业回报。
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