在即将推出的《龙之信条2》中,开发团队决定不走寻常路,尽管增加了牛车等载具元素,但仍然坚持对快速旅行功能进行限制。近日,《龙之信条2》总监伊津野英昭在接受automaton采访时对此作出解释。
伊津野英昭认为,在许多开放世界游戏中,马匹常作为交通工具出现,然而,其实际需求更多源于游戏中的移动过程可能较为单调乏味。他表示:“我们并不希望玩家仅仅因为避免无聊而依赖于骑马穿越地图。相反,《龙之信条2》旨在构建一个充满吸引力的世界,让玩家在旅途过程中自然地感到无需借助快速手段也能尽享游戏乐趣。”
本作沿袭了前作的部分设定,比如传送石的存在,虽然初期稀有且使用有限制,但随着游戏进程推进,玩家通过积累财富将能够更为自由地使用这类道具进行空间转移。限制快速旅行的设计初衷在于鼓励玩家亲自探索广阔的开放世界,并发现隐藏的秘密与互动内容。
目前,《龙之信条2》已发布了捏脸Demo,供玩家提前定制自己心仪的角色形象。游戏将于3月22日正式登陆PS5、Xbox Series及PC平台。
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