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拉瑞安CEO建议发行商不要太过于功利主义,提高开发技术远比短期高利润更重要

拉瑞安(Larian) 2024-03-25 10:12:52 唐完了送送完了原

在近期举行的Game Developers Choice Awards (GDCA) 颁奖典礼上,《博德之门3》因其卓越的叙事表现摘得桂冠,而领奖台也成为了拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke发声的舞台。他表示一些发行商眼里只有利润和数字,这让他一直都需要付出很多精力与这些发行商作斗争。发行商短视的行为总是导致大规模裁员,并且让开发商不停地处于裁员与招聘的循环中。

Vincke认为,部分发行商过度追求即时的经济回报,往往牺牲了游戏开发过程中的创新与技术研发。他表示自己常常需要花费大量精力与这类发行商抗争,因为他们的短视决策往往会引发大规模裁员潮,使得开发商在裁员与紧急招聘之间疲于奔命。他认为这种不良循环不仅损害了开发团队的稳定性,而且阻碍了游戏产业的健康和可持续发展。

来源:二柄
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