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LOL设计师揭示游戏核心冲突:打野与其他路玩家间的首要矛盾及战士与ADC间的第二矛盾

英雄联盟 2024-03-29 09:49:49 李木子

3月29日消息,近日LOL平衡组负责人Phreak在个人YouTube频道的最新视频中谈到目前英雄联盟中存在两大矛盾。第二大矛盾是战士玩家和ADC玩家之间的矛盾,第一大矛盾是打野玩家和线上玩家的矛盾。

对于打野玩家和线上玩家之间的矛盾,Phreak认为“这是一个非常难以解决的问题,没什么好办法”。线上玩家并不清楚打野玩家需要什么,而线上玩家又经常会错误的抱怨打野玩家如何如何。

而对于战士玩家和ADC玩家之间的矛盾,Phreak则表示这是两个比较孤立的位置。中单玩家可以做很多事,可以打对线可以主动参团,可以说中单位就是这个游戏的核心。但战士玩家和ADC玩家则不然。

“比如你玩个锐雯,你对游戏走向并无太多发言权,前12分钟你就是在上路对自己的线。而你如果玩金克斯这样的英雄,你前期也就是在下路对自己的线,如果辅助都去别的路又走了,那你跟对面的AD就是互相对线到15分钟往后等着第三条龙打团。这两个位置非常像,都是前期对自己的线然后等团战看哪边更能C。看是锐雯/兰博/鳄鱼这边更能C还是泽丽/金克斯/厄斐琉斯这边更能C。”

Phreak提到战士如果过于强势的话就能在ADC发育起来之前就终结比赛,而ADC强势的话战士玩家根本扛不住ADC三件套的输出,长此以往就让这两边变得非常对立。

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来源:直播吧
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