Wedbush Securities的分析师Michael Pachter近日分享了他对当前及未来游戏市场格局的见解,强调游戏平台的独占性已不再是推动行业发展的关键战略。他认为,索尼和任天堂两大巨头固守的传统模式正逐渐失去效力,其过度依赖独家内容的做法犹如“破碎的模型(broken model)”,难以适应快速变化的游戏生态环境。
Pachter援引过往电影产业案例,指出特定电影院的独家放映往往限制了影片的广泛传播与影响力。以此为鉴,他主张游戏领域的独占策略同样面临类似困境,即局限于单一平台的作品可能会因受众受限而影响其整体市场表现和文化渗透力。
值得注意的是,微软已经在这一转变中迈出了重要步伐。近期,《完美音浪》与《盗贼之海》等原本为Xbox平台独占的游戏开始登陆其他平台,展现出微软对开放生态与第三方合作的积极态度。
Pachter进一步指出,随着现代游戏机硬件架构趋于统一,各平台间的差异性日渐淡化,预示着未来游戏市场的边界将进一步模糊化。当硬件不再是制约游戏体验的瓶颈,传统的基于硬件绑定的运营模式将加速走向终结。在此背景下,服务型导向和内容订阅制有望成为主导趋势。
尤其提及微软的Game Pass服务,Pachter对其发展前景表现出强烈信心。他预测,十年后Game Pass的订阅用户数有望突破2亿大关,这反映出他对跨平台兼容、无边界游戏体验以及以订阅为核心的商业模式将在未来占据主导地位的坚定信念。
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