在任天堂年度开发者大会上,开发团队详述了《王国之泪》中物理与声音系统的创新工作。首席物理程序师Takahiro Takayama阐述完游戏物理体系后,首席声音工程师Junya Osada幽默接棒,强调“别忘了声音团队”,在热烈掌声中开启了对本作声音工程的解析。
据透露,《王国之泪》声音团队的工作复杂度远超常规,以至于“错综复杂”一词已不足以概括。在项目后期,导演藤林秀麿在审视成果时赞誉其为“声音的物理系统”。为追求极致真实感,团队首次将“距离”作为核心参数引入游戏音效设计,构建了包括距离衰减曲线、空气吸收公式在内的精细模型。这套模型在《王国之泪》丰富多样的地貌中呈现出独特变化,如水下、洞穴、高空等环境下,同一音源因距离和环境差异而产生的听觉效果截然不同。
不仅如此,《王国之泪》在处理复杂动态音效时也独辟蹊径。例如,游戏中马车行驶的声音并非预先录制,而是实时模拟车轮转动、木架与悬架振动、链条碰撞摩擦等元素的综合效应。Osada在演讲结尾处指出,声音与物理团队在开发过程中共享一个理念:致力于构建系统规则,以赋予创作更大自由度,从而为玩家带来前所未有的沉浸式听觉盛宴。
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