《光环:无限》承载着复兴这一经典系列的重大使命,它融合了系列传统与现代游戏元素,尤其在单人战役模式上大胆转向开放世界设计。然而,这一尝试并未赢得一致赞誉,玩家评价呈现出两极分化的态势。尽管一部分玩家认为其战役剧情优于前作,但也有人认为开放世界设定并不适合《光环》。
近期,一位内部人士揭露,《光环无限》战役模式存在的诸多问题,根源在于343 Industries内部管理不善。他直言,战役质量之所以“被毁”,归咎于团队决策层的无知与短视。
据其透露,战役开发团队在孤立无援的状态下工作,缺乏与工作室其他部门的有效协作。为应对这一局面,工作室试图通过增加人力来解决问题,但这在缺乏整体规划的情况下收效甚微。尤为令人惊讶的是,343 Industries甚至未进行外部测试,仅依赖内部测试和“游戏日”反馈。
然而,随着项目的推进,内部测试和支援会议也被取消。报告指出,团队成员遭受了恶劣的工作环境,领导层过晚才寻求战役反馈意见,导致团队士气极度低落。
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