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拉瑞安发行总监直言游戏营销已死,《博德之门3》无大规模宣传仍成年度游戏

拉瑞安(Larian) 2024-04-26 13:30:00 唐完了送送完了原

在一场由PC GAMER主持的行业对话中,拉瑞安工作室发行总监Michael Douse与多位开发者共同探讨了当前游戏市场营销的困境。Douse鲜明地提出观点,认为传统的游戏营销方式已然过时,不再适应现代游戏市场的生态环境。

当《星际战甲》创意总监Rebecca Ford指出“真实玩家反感营销手段”时,Douse深表赞同,并进一步阐述了他的见解:“营销已死。如今许多传统营销渠道失效,它们植根于零售理论,依赖于在实体商店中占据显眼位置、与零售商建立合作。但随着互联网的发展,消费者对广告的忽视日益普遍,旧有的营销路径已然失效。当代玩家渴望与开发者进行直接、透明的沟通,他们想知道开发者在做什么、为何如此做,而不愿被华丽的营销话术所蒙蔽。”

Douse以拉瑞安自家作品《博德之门3》为例,指出该游戏在发布时几乎未进行大规模宣传,却依然能够在2023年成为备受瞩目的重要作品之一,这一现象有力地佐证了他的观点:在信息高度流通的当下,真诚的玩家交流与透明的开发过程远比传统的营销手段更能赢得玩家的心。

来源:游民星空
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