《剑星》游戏总监金亨泰在接受4Gamer采访时,针对游戏中招架与闪避的输入延迟现象做出了说明,表示这是开发者Shift Up出于对动画流畅性的考量而作出的刻意设计选择。
金亨泰解释道,在《剑星》中,玩家按下招架或闪避按钮与相应技能动作在屏幕上显现之间存在着约0.5秒的延迟。这是为了维持游戏内角色动作的连贯性和观赏性所设定的最低限度时间差,无法进一步缩减。制作团队认为,若角色动作在按键瞬间即刻触发,将不符合游戏所追求的动画风格。
因此,尽管表面上看似存在输入延迟,但实际上技能在按键按下瞬间即已激活,只是角色动作动画稍后才会跟随展现。这种设计旨在确保玩家的操作与游戏内的动作反馈之间保持合理的节奏感,同时兼顾战斗的视觉美学与实战体验。
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