1月13日讯 英雄联盟游戏玩法负责人谈新版本实装努力做到不削完英雄削装备,以下为原文:
总体评价
总的来说,我们对于新版本的实装表现较为开心。
· 没有严重的bug(峡谷先锋,绘,还有其他一些东西有bug,我们正在修理);
· 平衡较为良好(没有英雄的胜率浮动超过4%);
我们的热补丁版本将会在18个小时后实装。
这次热补丁的意图不是解决一切过强或者过弱的问题,我们的主要目的是解决那些明显的异常值。(比如说海克斯注力刚壁看起来有些弱,但是我们需要额外的时间对其进行观察,从而确定这件装备是否需要改动,以及哪些部分需要改动)
版本趋势
滚雪球能力:现在的对局在取得一定的优势后能够更加果断地获得胜利,所以我们早期的判断是现在的滚雪球能力相较于上个赛季有些提升。就现在来说,我们觉得滚雪球能力还没有高到我们要采取一些激进手段的地步,所以我们现在会进行更多削弱,而不是更多的加强。我们会对其状况进行密切关注。
没有法力值的AP装备:像是辛吉德,提莫,格温,铁男,天使,兰博等英雄成为了这次版本改动的大赢家。在使用兰德里的折磨时,他们再也不用花钱来购买一项他们毫不关心的数值(法力值),而这项数值又被替换成了他们所喜欢的类型(生命值)。而死歌则是这里的反例:他真的很在乎那些法力值,而对于自己能活再久一点却不是那么在乎。同时,裂隙制造者很强,但是我们现在不想对使用这件装备的英雄进行拳头化改造(削完英雄削装备)。现在其强度和兰德里的折磨,冰仗,以及纳什之牙差不多。(可能会稍微强一点,但是我们需要更多的时间来进行评估)
风暴狂涌:虽然我们在实装之前对其进行了削弱,现在还是太强了。像是小鱼人,艾克,卡特琳娜,凯南这样的英雄都成为了受益群体。我们会削弱风暴狂涌以及海克斯科技火箭腰带,但是不会对其他的AP系统进行改动,并且根据随后产生的结果进行进一步行动。
穿甲以及九头蛇:我们对穿甲进行了改动,使得其在前期更加有效。有些英雄从此受益,比如说厄斐琉斯(技能组中自带穿甲),或者经常购买穿甲的英雄(同样还是厄斐琉斯)。我们对这二者都进行了削弱,同时加强了像是亵渎九头蛇以及狂妄这样表现不好的穿甲装备。九头蛇类装备(亵渎,贪欲,以及提亚马特)总体有些弱,所以我们也对其进行了加强。
战士以及坦克:总体来说,在上路强势的AP英雄被削弱之后,我们认为战士和坦克将会处于一个不错的境地。心之钢以及挺进破坏者看起来有些弱,但是巨型九头蛇看起来过强了。在经过这些调整之后,我们会进行观察,并且在整体稳定之后再进行重新评估。
辅助:辅助总体来说强度不错。我们需要更多的时间来观察辅助任务装备在游戏中的表现,随后再进行评估,但是在这些新增或者改动的装备之中,引路者看起来有些过于OP。
三相之力:三相之力在系统上看起来并没有那么的弱(即使对于那些没有了神圣分离者的英雄来说也是如此),但是对于那些非常依赖被动:三重打击 的远程使用者来说(飞机,EZ),这是很大的打击,所以我们对其进行了增强。我们选择了增强这些英雄,而没有增强拥有一条良好退路的英雄,比如说薇恩。
英雄调整
下面我们来聊聊其他几个英雄。
劫的加强:上个赛季劫非常依赖于贪欲九头蛇,而现在他遭到了重创。现在的他更多聚焦于对于单体目标造成威胁,我们准备对其加强,使得他能够回到正常的强度水平。
纳亚菲利的加强:即使考虑到纳亚菲利玩家的错误出装以及亵渎九头蛇有些弱,她还是看起来太弱了。我们对其进行了加强,从而让她的表现能有所提升。
扎克的加强:丢失掉辉耀美德对扎克来说是个沉痛的打击,而我们将对其进行加强,让他重拾信心。
小鱼人,格温,天使,辛吉德,以及提莫的削弱:原因在前文中提到了,我们觉得其装备处在一个不错的境地。这些英雄从装备数值上的交换受益颇丰(尤其是不用花钱买用不到的属性+得到了他们非常喜欢的属性,尤其是生命值)。
我们正努力做到不进行拳头化改造(削完英雄削装备)
文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者