长期以来,索尼在建立与第三方发行商及开发商的独家合作关系上投入巨大,尤其是针对PS5,公司明显致力于充实其主机的游戏发行时间表,同时其核心PlayStation工作室在幕后默默耕耘。
过去一年左右的时间里,这一策略尤为突出。诸如《最终幻想16》、《最终幻想7 重生》、《浪人崛起》及《剑星》等重量级第三方游戏被大力推广,几乎等同于索尼自家作品,其中后两者甚至直接由索尼担任发行工作。
随后,外媒Push Square发起对”第三方游戏策略在PlayStation玩家眼中究竟成效如何“的投票活动,22%的用户认为近期的第三方独占游戏“表现出色”,另外19%的人觉得它们“很大程度上填补了空白期”。然而,最普遍的观点是“尚可但期待更多”,35%的玩家表达了希望看到更多第一方游戏的愿望。
只有12%的玩家认为第三方游戏“无法媲美”,13%的玩家则表示它们“根本无法弥补”第一方游戏缺失的遗憾。
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