近年来,随着游戏开发成本的增长,70美元已成为大型游戏的标准定价,但这一变化并未受到玩家的普遍欢迎。然而,Take-Two互动娱乐(Rockstar Games的母公司)的CEO斯特劳斯·泽尔尼克在最近的财报电话会议上,似乎为《侠盗猎车手VI(GTA6)》这款大作试探了更高的定价空间——或达80美元。
自2022年起,70美元的游戏时代开启,众多游戏巨头如WB Games、Activision、Nintendo及PlayStation等纷纷将其顶级大作提价10美元销售。尽管涨价遭遇一些抵触,但《使命召唤》和《塞尔达传说:王国之泪》等作品即便定价更高,销量依旧强劲。泽尔尼克在财报会议中谈及Take-Two如何为《侠盗猎车手VI》等游戏定价时,虽未给出具体数字,却阐述了公司的定价哲学。
泽尔尼克表示:“我们不断提供更多内容,致力于在任何时间点提供极佳的性价比。我们的目标是确保提供的价值远超所收费用。”
他补充道,每次确定游戏价格时,公司都希望这对玩家来说是“好消息”,游戏体验能“远远超出”其价格定位。然而,基于泽尔尼克过往的言论,外界对其所谓的“消费者利好”和“高性价比”持保留态度。
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