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数据研究:近半数玩家因自我表达和创造力玩游戏,主要包括《我的世界》、《堡垒之夜》等

我的世界(Minecraft) 2024-05-22 10:36:12 唐完了送送完了原

最新研究揭示,约46%的游戏玩家因电子游戏能够帮助个人表达和创造而投身其中。据Fandom的“Inside Gaming 2024”报告显示,现在,有46%的玩家表示他们玩游戏是因为这有助于个人表达,这一数字自去年以来增长了10%。报告还指出,那些为了自我表达而玩游戏的人增加游戏时间的可能性高出30%。

此次公司对全球 5000 名用户进行了调查,发现使用游戏作为自我表达形式的玩家同比增加了 10%。

在各种自我表达的方式中,角色定制最受欢迎,占比 76%;其次是用户名定制(48%)和与其他玩家交流(35%)。

大多数玩家依然将游戏视为放松和缓解压力的方式,占受访者的 54%。其他玩游戏的动机包括为了排名增长(40%)、借由游戏进行社交(39%)、逃避现实(37%)、挑战(33%)、消磨时间和探索(两者均为 31%)、智力刺激(20%)、竞争(18%)以及满足控制欲和拥有欲(10%)。

该报告还强调,那些认为游戏可以让他们展现真实自我的玩家在游戏上花的事件比前几年增加了 30%。被视为表达自我的游戏主要包括《罗布乐思》、《我的世界》、《堡垒之夜》、《模拟人生》和《星露谷物语》。

64% 的受访者表示,在网络上展现真实的自己比现实生活中更容易,而 80% 的受访者表示他们在网络上与现实中有着不同的个性。

来源:exputer
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