在《博德之门3》取得巨大成功之后,拉瑞安CEO Swen Vincke在接受Gamepressure(经由PC Gamer报道)采访时透露了工作室的下一步动向。新项目代号为“Excalibur”,目前仍处于早期阶段,很多关键决策尚未确定。
Vincke笑称:“我们正在努力,如果坦白说,我们正尝试搞清楚它到底会是什么样子。”他表示团队有许多创意碎片和想法,但作为一家迭代型公司,拉瑞安仍在尝试和实验不同方向。
他明确指出,任何声称知道游戏成品样貌的拉瑞安员工都在说谎,因为团队正在探索多种可能。此外,尽管拉瑞安曾着手准备《博德之门4》及其前作的DLC,但现已转向新项目,部分原因在于Vincke希望摆脱孩之宝拥有的《博德之门》品牌,保持工作室的独立性。
展望未来,Vincke还抱有更宏大的愿景——打造一款“非常大型的角色扮演游戏”,其规模将超越拉瑞安以往的所有作品。他将其视为一种激励性的目标,并表示目前只能说到这里,因为这个梦想还需保持在实现的路上。
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