在最近的IGN采访中,《野狗子》总监外山圭一郎分享了游戏在不同平台的表现及设计考量。游戏PS5和XSX版目标为4K分辨率、60帧流畅体验,而PS4版则为1080p、30帧,以确保更广泛的硬件兼容性,满足中端设备玩家需求。
外山圭一郎指出,《野狗子》非3A规模,为兼顾成本与实际开发能力,选择了同时支持上世代PS4平台。游戏主线约为15小时,每关约30分钟,通关后可探索支线任务。
游戏难度分为简单、普通、困难和噩梦四级,难度差异主要体现在敌人攻击频率与伤害调整,旨在提供不同层次的挑战,从适合新手的普通难度,到老手挑战的困难,乃至硬核玩家的噩梦级别,保证挑战性与可玩性的平衡。
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