长期以来,《英雄联盟》一直是年轻人的游戏:快速反应的电子竞技焦点、与K-pop文化的联动,以及对直播和网红文化的迎合。然而,事实证明,那些持续征战召唤师峡谷的玩家们也在逐渐长大,时间的流逝并不会因为是否热衷MOBA、K-pop或是排位赛的挑战而有所不同。
游戏总监Pu Liu在最近围绕夏日游戏节的一次问答中表示:“我们的玩家群体确实在逐渐变成熟”,但他同时也强调,“这并非坏事”。Liu指出,像《英雄联盟》这样长青的游戏,即使不断吸引新玩家,如果能长时间保留这批玩家,玩家平均年龄自然上升。问题在于,《英雄联盟》现在吸引新玩家的能力已不如往昔。
Liu坦诚地说道:“现在的状况与十年前不同,那时候你还在中学或高中,所有人都在谈论《英雄联盟》,都在玩这款游戏。现在,我们面临着许多其他游戏的竞争。”提及新兴校园宠儿,人们自然会想到《Roblox》和《堡垒之夜》,但Liu也承认,《英雄联盟》存在一些令新玩家望而却步的问题,比如经验丰富的玩家开设的“小号”现象,以及随着时间累积而日益膨胀的游戏系统和功能,这些问题在《命运》和《魔兽世界》等其他长期运营的在线游戏中也同样存在。“我们非常清楚未来需要做出的改进。”Liu说。
此外,《英雄联盟》工作室负责人Andrei van Roon指出,随着玩家群体的变化,玩家对于不同游戏模式的偏好也在演变,这与游戏声誉和角色多年来的成长息息相关。
文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者