近期,《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯在接受VG247采访时,就《暗黑破坏神4》的开放世界设计表达了他的保留意见。他表示,《暗黑4》的推出并未促使《流放之路2》改动方向,反而坚定了团队对既有决策的信心。
罗杰斯质疑开放世界在动作角色扮演游戏(ARPG)中的适应性,他认为开放世界元素在《暗黑破坏神4》中分散了玩家对核心地下城体验的关注,个人更倾向于传统的地下城探险。
他强调,《流放之路2》未直接从《暗黑破坏神4》借鉴任何内容,但该作品帮助团队明确了市场对游戏品质的基本要求。罗杰斯断言,《流放之路2》将继续深耕系列标志性的深度战利品系统、角色成长路径及刺激的地下城体验,坚持其独特的ARPG之道。
文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者