在夏日游戏节期间,外媒PCgamer获机会试玩《黑神话:悟空》的“黑风山”部分,并发布了解禁报告。报告指出,黑风山区域视觉效果震撼,自然景观细腻,但实际可探索范围相对有限,多数路径为线性设计,引导玩家通往特定奖励如宝箱、升级材料或小BOSS遭遇战。
尽管游戏科学在规模上不及《艾尔登法环》,但在试玩中未显现传统魂类游戏那种广阔互联世界的特性。主角悟空的跳跃能力主要服务于战斗,而非探索。
区域设计趋于平坦且直接,缺乏深度探索元素,暗示游戏可能侧重于连续且密集的BOSS战体验,减少了探索环节,对于寻求典型魂类开放世界体验的玩家来说或感遗憾,但也为偏好集中战斗体验的玩家提供了亮点。
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