近日,游戏媒体pushsquare有幸参与了《黑神话:悟空》长达两小时的封闭测试,完成了深度独家体验,并在后续评测中表达了极高的赞誉。pushsquare强调,根据他们的亲身体验,这款游戏极有潜力成为 PlayStation 5平台上最为耀眼的游戏作品之一。
pushsquare并不倾向于将《黑神话:悟空》简单归类为“魂类游戏”,而是认为它更接近于“类魂”风格,融合了该类型动作游戏的某些元素,同时提供了更为宽松的游戏体验。游戏中,除了BOSS和小BOSS外,普通敌人在玩家死亡后也会重新生成,玩家可以在特定地点休息。
不同于传统魂类游戏,玩家在被击败时不会失去全部经验值,仅会损失一小部分。此外,游戏允许玩家随时暂停,并通过技能树进行角色升级。关卡设计呈现出更为线性的特点,提供了宽阔的探索空间,但地点之间并未显示出相互连接的复杂性。尽管如此,游戏的难度依然具有挑战性,而悟空的强大能力则为玩家提供了有力支持。
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