前任索尼互动娱乐总裁兼CEO Shawn Layden早在2020年便预测到如今游戏行业的严峻形势。他在接受GamesIndustry.biz采访时承认自己的预测成真,表示这并非基于特殊洞察,而是观察数十年来的趋势所得。Layden还提出了一些建议,帮助开发者未来能更高效地完成游戏制作并降低成本。
他指出,游戏的开发成本随复杂度增加而持续上升,大型游戏项目的预算已达到1.5亿至2.5亿美元之间,这对游戏开发商业模式及发行商构成了巨大压力,导致市场紧缩。鉴于只有32%的玩家能够完成游戏,Layden认为不必过分追求游戏长度,因为大部分玩家(约68%)并未体验完整内容。随着玩家平均年龄接近30岁,这部分人群通常时间比金钱更为宝贵,游戏长度不再是决定性因素。
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