近年来,游戏开发预算已攀升至天文数字,如《漫威蜘蛛侠2》的预算甚至超过了3亿美元。然而,前索尼PlayStation高管Shawn Layden建议游戏产业应转向制作周期更短、成本更低的游戏。
在接受Games Industry.biz采访时,Layden表达了对游戏开发成本高昂的担忧。他建议行业缩短开发周期,避免过度投资,以确保长期可持续发展。
Layden预测,不断上升的开发成本和独占策略将对游戏产业造成伤害,不幸的是,这一预测在近年来的游戏开发实践中已成为现实。
对于如何控制游戏预算,他也提出了一些建议。首要的是保持新项目简短,因为只有32%的玩家会完成较长的游戏。而且,大多数玩家并不会注意到大部分技术进步,因此在某种程度上过度投资技术并无太大必要。
他还强调了人工智能的重要性。他认为,应利用AI承担大部分繁重工作,因为它能高效且低错误率地完成任务。此外,他认为无需盲目追求照片级真实度。
最后,他呼吁开发者在可实现的目标上保持自律,不必过度压力,严格遵守截止日期,以保持顶尖品质。这些来自Layden的建议尤其中肯,他曾早早预见了行业的这一趋势。
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