随着《艾尔登法环:黄金树之影》DLC的热议,宫崎英高在最新采访中透露,FromSoftware的下一步作品将继续探索“自由”与“困难”的平衡点。他承认,尽管工作室以高难度著称,但这限制了玩家群体。
宫崎说道:“一直以来我们的游戏以高难度体验为主,但其实这样做会疏远一部分玩家。《艾尔登法环》之所以成功就是撒下了范围更广的网。并不是说开放世界就是如今的版本答案,只是此次为玩家们提供的自由玩法有助于抵消一些过高的难度曲线。这样会使游戏更易上手,更能吸引到其他特定群体。所以我认为自由和困难的结合会是我们下一步要做什么的重要提示。”
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