近期,FromSoftware的领军人物宫崎英高在关于《艾尔登法环:黄金树幽影》的访谈中,他表示“魂系列”的巨大成功归因于市场机遇。他表示,尽管外界常认为极具挑战性的学习曲线和死亡重生机制是FromSoftware的独门绝技,但实际上这些设计只是恰逢其时,满足了玩家对高难度沉浸式体验的需求。
宫崎英高还提到,被外界冠以“类魂”标签的游戏类别让他感到荣幸,同时也让他看到了其他开发者对这种游戏模式的多样诠释,激发了他的新鲜感和兴奋之情。他比喻道,所有开发者仿佛在同一个创意沙盒中玩耍,各自贡献独特见解。
此外,宫崎英高透露了对探索非典型FromSoftware风格游戏的兴趣,但同时也意识到了改变可能带来的玩家接受度挑战,这显示了他在创新与传统之间的深思熟虑。
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