近期,《卫报》采访游戏大师宫崎英高时,他透露自己并不习惯在作品发布后完整体验游戏,以免看到让自己烦恼的瑕疵。然而,为了DLC筹备工作,宫崎破例完成了《艾尔登法环》的通关过程,而这背后是他“竭尽所能”利用所有资源和设计知识的结果。
宫崎坦承自己并不擅长玩游戏,因此他的通关策略是充分利用所有可用工具和身为游戏设计师的内部信息。《艾尔登法环》的高自由度和开放世界设计,意外地让他作为玩家获得了前所未有的便利。
尽管宫崎没有细述具体采用哪些辅助手段,但可以推测包括了召唤骨灰和增益道具等。相较于那些追求更高难度、拒绝使用任何辅助独自挑战Boss的核心玩家,宫崎的玩法显示出不同的乐趣追求。
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