自2014年起担任FromSoftware总裁的宫崎英高,在过去十年见证了个人及公司的显著成长。作为《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列及《血源》等暗黑奇幻巨作的幕后推手,宫崎英高分享了他职业生涯的转折点与创作理念。
2006年,宫崎英高接手公司一款陷入困境的项目,并将其转变为《恶魔之魂》,标志着他的事业突破。他将通过失败促进成长的态度不仅嵌入游戏设计中,也作为个人信念。
他指出,尽管担任总裁带来了许多变化,但他认为自己的心态与15年前制作《恶魔之魂》时并没有太大的区别。“我试图在我们的环境(指FromSoftware)中培养的是确保这些年轻的制作人和设计师有类似于我在制作《恶魔之魂》时的经历,即使这个游戏失败了,也不是世界末日。”他说。这种从失败中学习和进步的心态是他个人哲学的一部分,也是他用来指导团队的方法。
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