《地狱潜者2》制作人Pilestedt公开支持《艾尔登法环》的难度设计理念,强调游戏之所以具有挑战性,旨在让玩家在克服难关后深刻体会到成就感。他认同好的游戏设计能极大激发玩家情感,并重申游戏应坚持服务于特定受众,而非无差别讨好所有人。
在推特相关帖子的回复中,一位玩家表示,他并不喜欢《黑暗之魂》,他在克服FromSoftware游戏中的挑战后,并没有感到成就感,而只是感到解脱,最终放弃了这些游戏。
对此,Pilestedt回复道:“为所有人打造的游戏,就是没有目标受众的游戏。游戏得始终迎合特定的受众群体。”并在后续补充道:“当然!游戏行业现在已经足够大,可以为所有玩家提供如此多令人兴奋的体验。我试着想象如果在我10岁时游戏界就拥有这种多样性……那就太棒了!”
虽然社区中有很多声音指责《艾尔登法环:黄金树之影》的难度过高,但IGN近期的投票显示,超半数玩家认为该DLC难度正好。
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