近期,行业数据显示,美国游戏订阅收入在过去两年近乎停滞,仅微增1%。相较于2022年4月,2023年4月的增幅也仅为2%,此现象在Reddit等社区激起玩家广泛讨论。
一些玩家以个人经济状况作比,感到收入停滞和生活成本上升的共鸣。还有玩家认为,公众可能已经开始对持续的订阅服务感到厌倦,这种趋势让人联想到有线电视、电影院和DVD销售的衰退,显示传统媒体面临的挑战同样影响着游戏产业。
更有玩家批评基于订阅的模式,认为这对软件分发而言是一种耻辱,并且比喻称其如同癌症般扩散。他们指出,许多曾免费的手机应用,在用户群达到一定规模后开始引入订阅收费,对此表示不满。
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