近期,《影之刃零》制作人在接受GamesRadar采访时,深入探讨了该游戏地图设计的独特之处,尤其强调了与《艾尔登法环》开放世界的不同。他表示,《影之刃零》虽然不是传统意义上的开放世界,但其地图各区域之间实现了无缝衔接,灵感源自经典的魂系列游戏,玩家可通过非线性路径自由探索。
制作人透露,游戏中某些门的开启需特定钥匙,这些钥匙隐藏于各类任务之中,鼓励玩家深入挖掘游戏内容。他重申,《影之刃零》定位为动作RPG,核心在于连击战斗和给予玩家丰富的奖励体验,而非简单复制魂系列的框架,旨在为玩家带来既熟悉又新颖的游戏感受。
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