市场研究机构Newzoo最新报告显示,2024年全球游戏市场估值为1877亿美元,年增长率为2.1%,较先前预测略有下调。至2027年,该市场年复合增长率预计为3.1%,规模有望增至2133亿美元。
其中,PC游戏市场2022年预计增长4%,达432亿美元,成为增长主力,尽管其仅贡献总收入的23%。手游市场则预计创收926亿美元,占全球游戏市场的48%,同比增长3%,面临隐私相关挑战与用户获取问题。
主机市场预计轻微下滑1%,至519亿美元,占总收入28%。
至2024年,全球游戏玩家数量预计将增至34.2亿,同比增长4.5%。其中,PC玩家增长3.9%,主机玩家增长放缓至2.9%,移动玩家增长3.5%,总量将达到28.5亿。
亚太地区玩家预计增长4%,总数将达到18亿,占全球玩家过半比例。
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