尽管最初被视作魂类游戏的一员,但《黑神话:悟空》开发者Game Science旨在打造更贴近动作游戏体验的作品。这款游戏被定义为动作角色扮演游戏,同时保留了魂系游戏的部分特质,尤其是其挑战性的难度水平。
近期评论指出,《黑神话:悟空》的难度堪比《艾尔登法环》DLC。IGN的深入评测中,评论员Mitchell Saltzman虽描述游戏相对宽容,但也强调孙悟空面对的敌人绝非易与之辈。他甚至认为,在某些最高难度挑战上,《黑神话:悟空》超越了《艾尔登法环》。
尽管难度高企,Saltzman强调这些挑战并无不公平之处,这与FromSoftware游戏的传统一致,即玩家通过掌握艰难战斗获得成就感。
值得注意的是,《黑神话:悟空》与《艾尔登法环》的最大差异源自游戏提供的玩法选择,前者在保持高难度的同时,探索了不同的动作游戏路径。
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