在德国科隆举办的科隆开发者大会2024会议上,面对300名与会演讲者中的100份调查反馈,结果显示,89%的开发者赞同AAA级游戏仅通过买断制即可实现财务成功。同时,65%的受访者支持优质游戏采用实体与数字并行的销售模式。有趣的是,有少数人认为含内置广告的免费游戏模式值得游戏业探索。
调查还揭示了其他行业趋势:31%的开发者偏好在游戏中有限度地应用AI技术,21%则对利用AI加速编程和整体生产流程感兴趣。面临行业挑战方面,55%的受访者认为市场饱和是一大难题,46%则指出开发成本上升是关键问题。
关于裁员问题,调查中57%的开发者预计未来一年内裁员情况将持续或加剧,相比之下,43%的人则乐观地认为裁员现象将会减少。
关于科隆开发者大会
科隆开发者大会是科隆国际游戏展的官方游戏开发者活动,也是欧洲最大的游戏开发者社区驱动的行业会议。
科隆开发者大会全年提供额外的内容和活动,不断强调其多样性、包容性和可持续性的核心价值。
科隆开发者大会成立于 2017 年,是科隆展的官方游戏开发者活动,科隆展是全球最大的计算机和视频游戏盛会,也是欧洲一年一度的“必参加”开发者大会。科隆开发者大会最初是作为一系列活动的五天框架开始的,现在已成为一项全年活动,专注于游戏开发、游戏发布、交流和社区建设。
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