在2024科隆展期间接受IGN采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》的设计总监Jens Andersson表示,即将推出的这款动作冒险游戏非常适合探索,内容丰富。玩家可自由返回之前的区域寻找所有隐藏要素,这虽然是可选内容,但对于追求完美的玩家来说是一大吸引力。
Andersson指出,由于游戏高度开放,其重复可玩性设计与《德军总部》系列有所不同,玩家能够重返旧地,彻底探索所有内容。只有当玩家完成了所有这些探索,达到100%完成度时,才算真正看到了游戏提供的所有内容。游戏重视故事情节,对于只想体验故事的玩家来说,流程会相对较短。而对于想要深入探索每一个角落的玩家,游戏则提供了大量内容和广阔天地。
此外,本周宣布,《夺宝奇兵:古老之圈》将于2025年春季登陆PS5,PC和Xbox版本则提前至2024年12月推出。
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