在科隆游戏展开幕式之夜上,最引人注目的消息之一就是确认《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆PlayStation 5(PS5)。随后,在接受Eurogamer的新采访中,该游戏的创意总监Axel Torvenius和设计总监Jens Andersson谈及了这款游戏登陆PS5的决定及其背后的想法。
两人并未详细说明在Xbox独占期结束后选择登陆PS5的具体决策过程,而是更多地强调了这一举措带来的兴奋之情。
Torvenius表示:“从MachineGames的角度看,我们非常激动和兴奋,因为明年也能在PlayStation平台上发布游戏。越多的人能够玩到这款游戏,看到我们倾注其中的热情和努力,我们就越高兴。”
Andersson补充说,这是工作室一开始就希望实现的事情。他还提到,游戏在12月首发后到PS5版的目标发布日期(2025年4月)之间的时间差,为他们提供了更充裕的时间来为PS5优化游戏。同时,他也澄清,他们所使用的基于id Tech的技术框架原本就支持多平台开发。
他解释道:“借此机会我们也想提到,我们的技术基础是id Tech。虽然我们使用的是经过定制的id Tech版本,但它本质上是一个多平台引擎。所以,我们在多平台适配方面已经有了很好的起点。”
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日首先在Xbox Series X|S和PC平台上发布,而PS5版本预计将在2025年4月面世。
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