今年五月,Bethesda为《星空》发布了一个更新,使得游戏在Xbox Series X上能够以60 FPS运行。八月的更新则为Xbox Series S添加了60 FPS的支持。
来自数毛社的技术专家分析了这款游戏在新增加的图形模式下的表现,以下是他们分析的主要结论:
在Xbox Series S上,游戏在质量模式下以900p的分辨率运行,并通过重建技术达到1440p。在性能模式下,玩家得到的是432p的原生分辨率,通过重建技术可提升至1080p。每种模式都可以设置任意帧率,但开发者推荐仅在性能模式下使用60 FPS。
性能模式下的原生分辨率在图像清晰度方面的差异非常明显,尤其是在展示小细节和复杂几何图形(如发光的标志)时。开发者使用了FSR技术来弥补这些缺陷,但这并没有完全解决问题。
除了降低的分辨率外,Xbox Series S上性能模式的玩家还可以预见到显著降低的阴影质量、减少的植被密度和更短的绘制距离。几张比较图展示了《星空》在Xbox Series S上性能模式和质量模式之间的差异:
尽管在图形和分辨率方面做出了许多妥协,性能模式并不总是能在Xbox Series S上保持稳定的60 FPS。在战斗场景和大城市中会有显著的帧率下降。拥有120Hz屏幕的玩家可以在性能模式中将目标帧率设置为40 FPS,但即便如此,偶尔也会有FPS下降的情况。
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