《龙腾世纪:影幛守护者》引入了一项名为“可恢复的闲聊”的小功能,这一改进由创意总监约翰·埃普勒在Bluesky上透露。埃普勒表示,他第一次见到这个功能是在2013年的僵尸生存游戏《腐烂国度》中,并指出自那以后,它出现在许多游戏中。
这项功能被团队视为最喜欢的QOL(游戏质量改进)之一。埃普勒解释道:“如果没有这项功能,玩家在听到闲聊时只能一动不动地站着。”
对于体验过《龙腾世纪:审判》的玩家来说,他们可能遇到过触发了与同伴的对话,但因为不想被前方的敌人拖入战斗而打断对话的情况,现在这项微小但有意义的改动,可以提升玩家的游戏体验,至少再也不用担心错过一些重要的对话了。
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