Saber Interactive 首席执行官Matthew Karch似乎表示,《战锤40K:星际战士2》是一款回归本源的“怀旧游戏”,避免了“夸张的信息传递或对玩家强加道德观念”。Karch的这番话是对Zack 'Asmongold'关于这款游戏的视频回应,Asmongold认为《星际战士2》让人想起电子游戏中失去的一些东西。
Karch在回复Asmongold的视频评论中写道:“嘿,Saber的CEO在这里。我喜欢你的视频。当我们签约制作《星际战士2》时,我只想要一款回归经典的游戏。我们有机会制作一个本质上是‘老派’的东西。如今很多游戏我都难以理解,它们太复杂,需要太多投入。我们过去曾参与《光环》的制作,那款游戏可以简化为最基本的射击循环,但却极具吸引力。这就是我们想要找回的感觉。
我希望像《星际战士2》和《黑神话:悟空》这样的游戏能标志着一个回归时期的到来,那时的游戏仅仅关乎乐趣和沉浸感。我曾在Embracer担任首席运营官,看到一些游戏试图传达的信息过于夸张,或是对玩家施加道德观念,让我想哭。我们只想做一些华丽的击杀,让心跳加速一点。对我来说,这才是游戏应该有的样子。”
此外,《星际战士2》的创意总监Oliver Hollis-Leick也对这则视频做出了回应,表示听到Asmongold对故事和角色的评价与他们的实际创作理念高度契合,感到非常欣慰。四年的辛勤工作和热情投入,看到这样的正面反馈让他觉得一切努力都是值得的。
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