近期,数毛社(Digital Foundry)的DF Direct Weekly节目中,Richard Leadbetter、Alex Battaglia与Oliver Mackenzie探讨了PS5 Pro如何在其基础型号上做出改进,其中亮点之一是Game Boost功能。借助增强的GPU,旧游戏无需大规模更新即可获得性能提升,而《艾尔登环》在标准PS5上难以维持60帧的问题或可通过Game Boost得到解决。
Leadbetter尝试使用配置相近的PC(配备与PS5 Pro GPU相似的AMD Radeon RX 6800)模拟PS5的Game Boost模式进行测试。尽管在质量模式等效设置下结果不尽如人意,但他推测(并希望)游戏在性能模式下能达到稳定的60帧。“质量模式下能否锁定60帧?如果能就太好了,但或许不行,”Leadbetter说道,“但在帧率优先模式下,PS5 Pro用户依然能够体验到差别。动态分辨率缩放的引入应该会有所助益,有望实现60帧。”
Leadbetter也强调,这一假设基于Game Boost充分利用PS5 Pro升级GPU的全部性能,且CPU不受限。此外,尽管这次测试采用的是配置相似的PC,但这并不能完全准确反映PS5 Pro Game Boost的实际效果。要想亲眼见证,还需等待2024年11月7日PS5 Pro的正式发布。
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