在一份新的索尼公司报告中,索尼透露PlayStation将使用人工智能(AI)和机器学习来加快游戏开发速度。
报告第16页提到,“加强能够助力创作者以高效、高质量的方式实现知识产权(IP)价值最大化的技术,包括传感与捕捉、实时3D处理、AI和机器学习”,这些技术将有助于“以低成本快速地向更广泛的粉丝群体交付其IP”。
报告显示,PlayStation在《漫威蜘蛛侠2》的制作中运用了机器学习,通过应用特定语言的语音识别软件,自动将字幕与每个角色的台词同步,从而“大幅缩短字幕制作流程”。
索尼还透露正在建造其体积捕捉工作室(VolumetricCaptureStudio),该工作室从人物和场景生成3D数据以渲染高质量图像。索尼表示:“未来,我们计划应用来自工作室的高质量3D资产(包括各公司在集团内跨职能部门积累的动作数据),并探索潜在的对外销售。”
索尼还称:“在实时3D处理方面,我们正在与EpicGames围绕虚幻引擎(UnrealEngine)开展探索性活动,虚幻引擎是为游戏CG生成而开发的物理引擎。例如,我们复用了使用虚拟制作拍摄的音乐视频中的3DCG组件来制作一个设定在相同世界的游戏,并发布了一个基于虚幻引擎的概念验证CG短片。”
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