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《星空》制作人解释游戏体积庞大:几乎不会删减游戏内容

星空(Starfield) 2024-09-30 14:07:55 唐完了送送完了原

贝塞斯达游戏以其广阔的开放世界、深度叙事和高度自由的角色扮演体验著称。但为何这些游戏体积如此庞大?制作人Todd Howard在BAFTA访谈中给出了答案——不削减内容。

Howard表示:“贝塞斯达游戏之所以宏大,是因为我们极少删减创意内容,团队倾注了无限创造力。”他强调,这并非个人成就,而是团队合作与每个成员创意的结晶,构筑了游戏的丰富性。尽管这种大规模内容创作让游戏变得独特,如《星空》中包含超1000个星球,但也可能因执行不善而遭部分玩家诟病。

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主机游戏 / 角色扮演 /
打造一个全新宇宙
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来源:jump
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