Shift Up 的 CEO 金亨泰最近在一次采访中解释了他在《剑星》和《胜利女神:妮姬》这两款游戏中的角色设计选择。
在接受日本媒体采访时,金表示他的角色设计风格源自个人品味和直觉。他认为这些设计能够与观众产生共鸣,并反映他的艺术愿景。
金提到,当前许多游戏故意采用“丑陋”的角色设计,但他对自己的选择充满信心。他解释说,这些吸引人的设计不仅符合他的个人品味,也反映了玩家的喜好。这些设计不仅仅是为特定受众服务,而是他创意愿景的重要组成部分。
在谈到《剑星》中伊芙的设计时,金透露团队创作了多个版本,以达到理想的“魅力”。他们从2D插图过渡到3D扫描,这帮助他们捕捉到了独特的视觉风格。
通过《剑星》和《胜利女神:妮姬》,金将游戏玩法与大胆的视觉风格结合在一起,赢得了众多粉丝的喜爱。他在保持个人风格的同时,也兼顾了玩家的需求,自信地应对游戏社区中的不同意见。
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