近日,前贝塞斯达(Bethesda)开发人员、《上古卷轴5:天际》的设计主管Bruce Nesmith在接受外媒“VideoGamer”采访时透露,当贝塞斯达完成《上古卷轴5:天际》的开发后,转向《辐射4》和《星空》这样的科幻游戏时,他感到“松了一口气”。他认为这为开发人员提供了“锻炼新的创造力”的机会。
Nesmith表示,并不是所有人都对这种转变感到兴奋。有些人加入贝塞斯达是因为他们只想从事奇幻游戏的制作。然而,贝塞斯达一直致力于成为一家多类型游戏的工作室,Nesmith认为这是明智之举。他认为这对工作室的员工、游戏行业以及消费者都有好处。
Nesmith总结道:“虽然有些人对《辐射》和《星空》不感兴趣,但贝塞斯达的多样化发展是正确的方向,这对各方都是有利的。”
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